Des classes
Chapitre Méta-programming à la compilation
Dans ce chapitre nous allons voir comment transformer son code avec de simples annotations Groovy :
- Principes
- Annotations de génération de code
- Annotation pour les design patterns
- Annotations de Logging
- Annotations pour la concurrence
- Directives de compilation
Contenu du chapitre
Méta-programming à la compilation
Objectifs
Les objectifs du chapitre sont :
- Différence entre le mode statique de Groovy et le mode dynamique
- Utilisation de quelques annotations de base