Carte du cours
Présentation du langage Groovy
Résumé
Dans ce chapitre nous allons voir le language Groovy, les principales structures, opérateurs et fonctionnalités du langage dont notamment :
- La promesse de Groovy et ses cas d’usage
- Caractéristiques du langage : Typage, Dynamicité, DSL, Annotations, programmation fonctionnelle
- Les différences avec Java
- Le SDK, les outils et intégration dans les IDEs
- Gestion de dépendances avec Grape
- Groovy et les tests
- La documentation
Leçons disponibles :
Les bases du language Groovy
Résumé
Dans ce chapitre nous allons voir le language Groovy, les principales structures, opérateurs et fonctionnalités du langage dont notamment :
- Base de la syntaxe (Commentaires, variable, Classe, mots-clés, opérateurs)
- Structure d’un programme, Classe vs Script
- Conventions de nommage et bonnes pratiques
- Typage : Chaînes de caractère, Liste, Map
- Programmation Orienté Objet (Classe, Interface, Constructeur, Héritage, ...)
- Les Closure : Définition et utilisation dans un méthode, assignation dans une variable,méthode d’instance comme closure
- Paramétrisation d’un closure, this, delegate et owner
- Comparaison avec les lambda expression, Closure et DSL
Leçons disponibles :
Travailler avec Groovy
Résumé
Dans ce chapitre nous allons utiliser les fonctionnalités avancées de Groovy dont les opérateurs spécifiques à Groovy (par rapport à Java), les API que Groovy fournit pour simplifier le développement de scripts et l'utilisation de dépendances Maven.
- Opérateurs spécifiques de Groovy (Propagation, « as », Elvis, safe navigation)
- Opérateur sur les collections
- Opérateurs d’expression régulière
- Principales APIs (Logging, Util, UI, XML, JSON, Sql, Servlet, Model)
- Intégration avec Java
- Gestion de dépendances avec Grape
- Support de Groovy pour les tests, intégration avec JUnit
Leçons disponibles :
Méta-programming à l’exécution
Résumé
Dans ce chapitre nous allons le language Groovy, les principales structures, opérateurs et fonctionnalités du langage dont notamment :
- Principes, le protocole métaobject (MOP), Types d’objet Groovy (POJO, POGO, Intercepteur)
- Intercepteurs fournis par le langage, l’interface GroovyInterceptable
- Classe méta personnalisée
- ExpandoMetaClass, application aux tests
- Les modules d’extension
Leçons disponibles :
Méta-programming à la compilation
Résumé
Dans ce chapitre nous allons voir comment transformer son code avec de simples annotations Groovy :
- Principes
- Annotations de génération de code
- Annotation pour les design patterns
- Annotations de Logging
- Annotations pour la concurrence
- Directives de compilation